E-Sport



Der moderne Sport ist nicht das gleiche, wie es Hunderte von Jahren war bei den griechischen Olympischen Spielen vor. Wenn dann kommen die Teilnehmer auf ihre Kraft und die Mittel in der Hand verlassen, jetzt auf die Hilfe von Hochtechnologie. Und es geht nicht nur um einzigartige Kostüme zu schaffen und Spiel Muscheln, sondern auch über die direkte Beteiligung von Computern. Es war so etwas wie eSports. ESports Gaming beinhaltet Wettbewerben beteiligt Computern. Sie schaffen den Raum, in dem auftritt und virtuelle Wettbewerbe.

heute Zehntausende von Menschen sowohl in unserem Land spielt aktiv große Wettbewerbe solide Preisfonds, mehrtägiges haben. Aber bei der Entwicklung von E-Sport gibt es viele Fallen, es störend ist. Die Hauptsache – die Mythen über dieses Phänomen. Sie stören und ziehen Spieler und Sponsoren. Aber im Westen zu E-Sport bezogen ist ganz anders. Es sollte einige Klischees über sie brechen.


E-Sport

eSports Sport ist nicht.

Zuerst müssen wir uns fragen, was ist der Sport im Allgemeinen? Im engeren Sinne, diese Aktivitäten der Wettbewerber, mit dem Ziel, bestimmte Ergebnisse zu erzielen. Denken weiter verbreitet, können wir nicht nur sehen, passen, sondern auch die Ausbildung von Fach sowie Verhaltensnormen, die die Beziehung zwischen den Parteien. Und eSports entspricht in vollem Umfang mit diesen Standards. Dann gibt es kontradiktorische, klare Siegbedingungen, gleiche Bedingungen.

eSport ist gesundheitsschädlich.

Auch wenn wir davon ausgehen, dass eine solche Klasse wirklich schädlich ist, ist es notwendig, sie mit anderen Sportarten zu vergleichen. Boxen können nicht berücksichtigt werden, ist es angebracht, sie mit Millionen Lieblingsspiel vergleichen – Fußball. Es gibt viele schockierende Video als Spieler kratzen ihre Füße. Die meisten Arten von professionellem Sport bringen Menschen mehr schaden als nützen. Mit Blick auf die Licht Luft Turner, nicht vergessen, wie viele Brüche und Verstauchungen, mussten sie sich bewegen, und wie sie ihre physiologische Entwicklung betroffen. Springen und Autorennen als sicher nicht nennen. Sich selbst ausüben hilfreich, aber wenn es um die berufliche Entwicklung und die Verbesserung der Leistung geht, ist es immer durch erhöhte Verletzungen begleitet, Überanstrengung, psychischer Zusammenbruch.

eSports stört Vision und führt zu einer Krümmung der Wirbelsäule.

Vision-und Wirbelsäule wesentlich verdorben durch die Uhr an einem Computer im Büro sitzen, wo manchmal keine Zeit, es auch ist, sich aufzurichten. Im Spiel der gleichen Clubs hervorgehoben immer zur Ruhe pausieren. Unsere Wirbelsäule beginnt in der Schule Kurve zurück, wo es nur wenige, die den Rücken gerade halten. Jahre der Studie einen negativen Effekt auf die Gesundheit haben, ist es nicht zu Extremen und Tadel eSports gehen notwendig. Nur müssen Augenmaß pflegen, Zeit, um Ihre Augen und Wirbelsäule ruhen.

Virtual Gaming Gewalt kultivieren.

Dieser Mythos ist ein Favorit unter den verschiedenen Kämpfer gegen eSports. Ein Urteil in absentia, sind, dass Computerspiele besser Verbot. Ein klassisches Beispiel ist der „Counter-Strike“. Vor kurzem in Deutschland der Unfall ereignet hat, mit diesem Spiel verbunden. Der Mann eröffnete das Feuer in einer Schule und verletzte mehr als 30 Menschen und sich selbst erschossen. In seinem Schreiben, er sagte, dass über ihn Kollegen ständig gemobbt, er nicht Verständnis in der Familie gefunden hat. All dies führte zu der Tragödie. Journalisten haben ausgegraben auch die Tatsache, Hobbys „Counter-Strike“, auf der Grundlage dieses sensationellen und relevanten Materials erstellt. Es ist jedoch zu verstehen, dass das Spiel Gewalt nur ungesund in Bezug auf den Menschen der Psyche provoziert. Sie in der gut, der Ort ist nicht auf dem Computer, und in Spezialkliniken. Von Menschen mit solchen Behinderungen müssen immer für Abbau warten. Der Grund kann alles sein. Viele Jahre einen Shooter zu spielen, aber es fühlt sich nicht die geringste Lust auf Passanten zu schießen. Für die meisten von uns ist Gewalt fremd, aber irgendwie die Tat psychisch kranker weckt immer öffentliches Interesse ist. Aber die Leute sehen die Wurzel aller Übel ganz anders.

In Computerspielen, viel Gewalt.

Dieser Mythos ist leicht zu entlarven.Weder in Computerspielen noch im E-Sport gibt es keine Gewalt. Der Begriff selbst sieht bestimmte Handlungen in Bezug auf die animierte Person vor, die gegen den Willen des Subjekts begangen wird. Ein virtuelles Objekt, das ein Array von Zahlen ist, kann nicht unter diese Definition fallen. Er hat keinen Willen, keine Wünsche, keine Seele. Dementsprechend können alle im Spiel gegen ihn begangenen Handlungen nicht gewalttätig genannt werden. Wir reden nicht über den Schaden an der Umwelt, wenn wir virtuelle Pflanzen zerstören.

E-Sport

Computerspiele bilden psychologische Abhängigkeit.

Diese Aussage basiert auf der Tatsache, dass eine Person einem Beruf zugeordnet ist. Aber das kann irgendeine Abhängigkeit von etwas sein, um mit Drogenabhängigkeit und psychologischer Abhängigkeit zu korrelieren. Es gibt diejenigen, die gerne viel lesen. Diese Leute müssen wegen ihrer Sucht behandelt werden? Alte Spiele werden durch neue ersetzt, jemand ändert Hobbys, und jemand verlässt sie und wählt eine andere Generation virtueller Spiele aus.

Oft führt das Hobby der Computer von den Teenagern zu ihrem Abzug von der Schule oder der HOCHSCHULE.

Wenn Jugendliche ihre Freizeit wirklich am Computer verbringen, ist dies normalerweise kein Cybersport. In dieser Ausgabe ist es wichtig, mehrere Faktoren zu identifizieren, Schuld nur ein Computer in allem ist es nicht wert. Die Leute sind am einfachsten, alle Probleme abzuschreiben. Vielleicht ist der Teenager nicht in der Familie, wegen dem, was er am liebsten seine ganze Freizeit am Computer verbringt?

E-Sport ist eine Kinderstunde.

Derjenige, der sich diesen Mythos ausgedacht hat, lohnt sich, zu einer Meisterschaft zu kommen und das Alter der Teilnehmer zu sehen. Mehr als die Hälfte von ihnen hat das Erwachsenenalter erreicht, die Schule beendet. Für viele große Wettbewerbe, Spieler unter 16 Jahren im Allgemeinen nicht zugeben, was sind die Kinder hier? Das Durchschnittsalter des Teilnehmers beträgt 24 Jahre. Dies ist im Gymnastik-Mädchen im Alter von 20 Jahren – die alte Frau, im E-Sport, viele beginnen gerade in diesem Alter. In Sportabschnitten kannst du ein illustratives Bild sehen – je mehr Alter, desto weniger Menschen sind verlobt. Allmählich kann es einen Mangel an Teilnehmern geben. Und in e-sports, inzwischen gehen und gehen.

E-Sport wird der Unterhaltung beraubt.

Sie können auch eine solche Aussage finden. Tatsächlich finden die Wettbewerbe nicht in den Stadien statt und sammeln nicht Zehntausende von Zuschauern. Es ist schwer für einen Außenseiter zu verstehen, was auf den Bildschirmen geschieht. Aber Sie können versuchen, das Mädchen dazu zu bringen, ein Spiel im amerikanischen Fußball zu sehen, ohne die Regeln zu erklären. In fünf Minuten wird sie sich über Langeweile beklagen. Was ist interessant in bedeutungslosem Laufen um das Feld? Und wenn man sich auf die Erfahrung unerfahrener Experten äußert, versuchen sogar Fans dieses Sports, den Sound auszuschalten. Eine ähnliche Situation entwickelt sich im E-Sport, der ziemlich spektakulär ist, aber braucht professionelle Erklärungen. Das Spiel hat viele Nuancen, in denen der unvorbereitete Zuschauer es nicht herausfinden kann. Es ist notwendig zu verstehen, was genau auf dem Bildschirm passiert, warum der Spieler einige Aktionen macht, wie es viel interessanter wird. Manche Leute laden sogar das Video vom Wettbewerb herunter und sehen es zu Hause an. Als nicht eine Show?

Organisatoren von Turnieren und Teams schwimmen im Geld.

Tatsächlich verdienen nur Entwickler und Spieler im E-Sport. Profitable Teams in dieser Welt nur 4-5 Stück, Turniere sind viel mehr. Fast alle Projekte sind eine Art Investition, bis zum Jahresende auf Null zu kommen, ist schon ein gutes Ergebnis.

Manager sind an der Rotation von Spielern beteiligt.

Statistiken sagen, dass die endgültige Zusammensetzung des Teams häufiger von den Spielern selbst beeinflusst wird, in 60-70% der Fälle. Die Hauptkosten der Organisation sind die Gehälter der Spieler. In Wirklichkeit dauert dieser Artikel etwa 40% des Haushaltes. Wenn wir über die gesamte Organisation der Veranstaltung sprechen, ist diese Zahl noch kleiner.

Die Organisatoren der Liga zahlen für Tickets für die meisten Turniere.

Dies geschieht normalerweise nicht, auch wenn es behauptet wird. Spieler haben Glück, wenn sie mindestens die Hälfte der Kosten der Tour kompensieren. Und Tickets und Unterkunft, das ist nicht der Großteil der Kosten.Es gibt noch einen Auftrag für Visa, pro Tag, was auch sehr viel ist. Ja, und Entschädigung muss warten, es eilt nicht zu zahlen.

Siege in Turnieren bringen gute Gewinne für Organisationen.

In großen Organisationen ist das Preisgeld gut, wenn sie den siebten Teil des Budgets abdecken. Acht von zehn Turnieren werden im Minus gehalten.

Das Haupteinkommen der Spieler ist das Preisgeld, nicht das Gehalt.

Gewinne in großen Turnieren können sich nur wenige rühmen. In diesem Fall erfolgt die Zahlung des Preisgeldes mit einer Verzögerung von Monaten oder sogar Jahren. Was auf dem Papier solide aussieht, verwandelt sich in der Praxis in eine Verschuldung. Und die Organisationen selbst verzögern Zahlungen an ihre Spieler.

Cyber-Sportler sind solide Verlierer.

Lassen Sie uns vorstellen, dass die Welt des Fußballs virtuell ist. Es gibt einen Stern, der Ziele nietet. Aber was hat er außerhalb dieser Welt erreicht? Ja, Fußballspieler sind viel berühmter als virtuelle Spieler. Aber sie verdienen bereits Zehntausende von Dollar. Vielleicht besteht das einzige Problem darin, dass im Cybersport weniger Geld wegen der Popularität ankommt? Aber es ist durchaus möglich. Offensichtlich ist Cybersport viel mehr entwickelt als ein regelmäßiger Sportler. Er muss auch Fremdsprachen lernen und die Welt beim Reisen lernen. Meistens haben Cybersportler jedoch eine höhere Ausbildung und eine spezielle Spezialität, denen professionelle Spieler normalerweise vorenthalten werden. Ja, und engagiert in der Lieblings-Ursache für die Schädigung ihrer Gesundheit, solche Menschen nicht verursachen, wie oft passiert mit Boxern, Spielern und Hockey-Spieler. Ja, und mit seinem persönlichen Leben ist hier alles in Ordnung. Jeder Profi, der sich in seinem Bereich engagiert, ist gezwungen, mit dem wirklichen Leben nur auf Kosten von Verwandten und materiellen Vorteilen verbunden zu sein. Aber wie können Sie dann einen Cybersport einen Verlierer anrufen, wenn er sich einem Lieblingsgeschäft verpflichtet fühlt. Dieser Mythos wurde von jenen erfunden, die nichts über eSports oder den professionellen Sport überhaupt verstehen.

E-Sport lehrt den Menschen nichts.

Es wird oft gesagt, dass es gewisse „edle“ Sportarten gibt. Im selben Schaukelstuhl kann man sich körperlich entwickeln, aber vom Spiel auf dem Computer kann es keinen Nutzen haben. Es lohnt sich, e-Sport als Beruf zu nehmen und sich zu fragen – was kann es tun, außer für Fähigkeiten? Was lehrt der Fahrer den Fahrer, Buchhalter arbeitet mit den Konten? Unsere geistige und körperliche Entwicklung hängt wenig vom Beruf ab. Und in dieser Hinsicht sieht jeder Profi-Sport (und e-Sport ua) gut aus. Es gibt einen wettbewerbsfähigen Moment. Wir können unsere Fähigkeiten endlos verbessern, in unserem Charakter werden solche Eigenschaften wie Beharrlichkeit und Bereitschaft, bis zum Ende zu gehen, bilden. Wir suchen psychologische Stabilität, die uns im Alltag helfen wird. Es muss verstanden werden, dass im e-Sport, wie im gewöhnlichen, nur der stärkste Erfolg. Sie sind ein Beispiel für andere, kein Ausgestoßener. Wenn E-Sport keine praktischen Fähigkeiten vermittelt, hilft dies der persönlichen Entwicklung.


E-Sport

Cybersport wird niemals massiv sein.

Am Anfang des letzten Jahrhunderts in Häfen fuhren englische Seeleute den Ball. Dann sah die örtliche Bevölkerung skeptisch an diesem Spaß. Es schien, als könnte sie nie zur Masse werden. Heute werden die Weltmeisterschaften von Milliarden von Menschen auf der ganzen Welt beobachtet. Führende Länder konkurrieren um das Recht, solche Wettkämpfe zu veranstalten, Politiker rühren. Es wird erwartet, dass bald und Cybersport beliebt werden wird, Zehntausende von Zuschauern sammeln. Informationstechnologie kommt so schnell, dass es nicht nötig ist, hundert Jahre zu erwarten. Wahrscheinlich werden sie in die Unterhaltungsindustrie eindringen. Leute, die auf Computerspielen aufgewachsen sind, wollen die Starcraft-Meisterschaft sehen, anstatt den Ball herumlaufen zu sehen. Die Spieleindustrie wächst schnell. Wenn frühere Budgets in Hunderten von Dollars geschätzt wurden, werden heute zehn Millionen für solche Anwendungen ausgegeben. Und der Grund ist das stetig wachsende Interesse der Nutzer.

Jedes Netzwerk-Turnier vereint nicht nur Spieler, sondern auch diejenigen, die sich für e-Sport interessieren.

Es gibt keine Voraussetzungen dafür, dass dieser Sport plötzlich uninteressant wird. Es gibt zwar einen ernstzunehmenden Faktor, der es Ihnen nicht erlaubt, virtuelle Sportarten analog zum realen auszuwerten. Der gleiche Fußball wird wegen seiner Zugänglichkeit und Einfachheit geliebt. Sie müssen nur den Ball nehmen, aber Sie können überall spielen. Aber E-Sport erfordert einen Computer und sogar einen leistungsstarken, Sie werden Investitionen für das Recht auf Spiel benötigen. Aber die Teilnehmer selbst versuchen, dies zu realisieren, obwohl sie dem zukünftigen Massencharakter ihres Sports nicht hundertprozentig sicher sind.



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